我们正在把世界树搬进现实!基于ai大模型的原神崩铁剧情解析工具暨wiki资料库

感谢米游社wiki的部分游戏文本支持
你还在苦恼于主线伏笔看不懂,支线剧情太分散,书籍故事太碎片吗?让我们的世界树项目来帮助你!
经过多次迭代更新,我们的米游剧情阅读项目正式上线了,依托于大模型强力的上下文能力和细致的agent架构设计,它能够极大程度降低剧情文本的阅读门槛,帮助玩家们更轻松地阅读剧情。
而除了ai剧情阅读解析功能,我们还打造了一个收录游戏文本的数据库,可以更方便地查阅剧情信息,欢迎各位原学家铁学家和有需要的玩家们的使用!
此外,我们还将同步开启世界树计划,欢迎各位有信息收集能力的玩家参与到我们的建设中,帮助我们收集整理游戏内文本,以及通过与ai对话的方式完善世界树的记忆,为他补充游戏文本中没有,而玩家经常使用的措辞,帮助他进一步学习升级(例如4.0版本游戏内为“满月是神不在的时间”,而游戏文本中显然没有4.0版本这个措辞,需要你来告知)。还有其他米游阅读也正在开发中
有任何意见或者建议欢迎反馈!
有任何问题欢迎加入我们的反馈测试群1051472372

也可在楼中回复 :hks_ww_001:

17 个赞

以下是简要指南:如果你有自己的api,且有使用基础,请直接在agent.zlb.ink中配置api开始使用
如果你没有自己的api,且需要教程,参考下图:
第一步:访问ai.zlb.ink
第二步:点击oidc登录(请确保此时你的论坛账号已经在zlb.ink登录)
第三步:如图中所示,找到“创建令牌”
第四步:设置一个名称(其他选默认,不需要动,或者按你的需求来)创建一个令牌
第五步:复制你的密钥 随后按照agent.zlb.ink的配置流程即可



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目前文本仍有缺失,崩铁缺少4.0版本主线的后三个任务,以及如我所书的全部内容(已确定)
欢迎各位反馈缺少情况

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个人有个疑问
不怕有别有用心的人浪费API,把余额刷完吗

cy,虽然不太懂但好厉害的样子

有一个基础阈值的
这方面请不用担心

1 个赞

那就没问题了
多谢分享!

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感觉回答比较机械,不会梳理展开内容,不知道是参数设置,还是说特意调教的提示
另外不知道对原始的文本文档是否有进一步处理,比如构建知识图谱,人物关系,总结之类的,或者提供共享记忆等

@bairidaka 帮你艾特一下 :hks_ww_001:

可以给个例子吗?按我的理解机械应该是模型基座的问题,你选的是哪个?
不推理是这个agent的设定,视频里提到了这是个百科全书,而不是全能的神,因为从底层来讲,ai的推理很容易出错,不是完全错误,而是存在无法预测的瑕疵,测试的反馈也这样,为了避免这种情况,直接限制了模型自己发散
知识图谱这个开发初期就考虑过,然后发现是个有点过时的老技术框架,wiki用的这类东西套在ai上并不适配,我也不知道为什么,没人知道llm到底怎么调用信息生成文本的,结果就是如此,所以抛弃了。
共享记忆有的,你会发现请求中recall的部分就是记忆库(在你的设置里也有),有其他用户上传的记忆和你自己加入的记忆。

2 个赞

请问能否提供MCP server或者API等方式访问游戏文本数据库?这样可以更方便地接入我常用的LLM工具。

这个不能哦,很抱歉

你有机器人的话,为什么不直接去wiki拉文本

因为bwiki星铁的很多剧情文本都是都是缺失的

米游社看了没,互补一下

1 个赞

还没看视频,可能就是不推理,用kimi,问了砂金有哪些行动,还有梳理匹诺康尼的情节,基本都是只简短描述一些事,很多人物和缘由都没提及。让我回想起了故事剧情,但没有多少进一步的理解。
也不是说非要做graph,如果预先用模型把文档都过一遍,将人物,实体,事件等生成文档,后面作为参考能促进模型的理解。推理感觉还是需要的,不然模型只是搜索工具。当然你说的那些问题也存在。

你这么问他肯定就只会生成对应的回答啊
你想要更细致的分析得定制更具体的提示词,写清楚一点,话说你都知道graph了,应该也清楚llm的prompt重要性吧
你觉得可能增加的理解,很多时候是他的幻觉

就我们来看你说的
砂金有哪些行动,那模型为啥要回答砂金跟其他人的关系,llm也一头雾水啊 :100:
整理匹诺康尼的细节,什么细节呢,好比你问大模型今晚吃什么,他也不知道你喜欢什么

这个我理解的,可能是和我预想的不同吧,我知道需要细致去问,但这样本身只是搜索工具了,没有大模型的效果,至于幻觉要看到什么程度以及怎么组织呈现,也许要自己去设置下
嘛,只是初步的感受,之前看到有个项目 mirofish 就是能够把各种实体事件等都整理出来做成图谱(不过它是用来做别的方面),是想要类似的预处理

那你可以试试看现在的模式,有没有符合你需要