我们正在把世界树搬进现实!基于ai大模型的原神崩铁剧情解析工具暨wiki资料库

由于大部分人不知道切换模式,所以现在的模式由ai自主切换,或者指令切换

我再多看看

这是之前想到的一些,看起来你们是有做的

图谱是说能够把所有内容平铺开来,点开能看到各种关联,让我不知道应该怎么问或者不记得内容的时候能够在一览状态下看到,然后这个图谱除了给用户看,也能让模型看
agent模式是说更加主动的呈现内容,设计不同员工,有的负责原始文档,有的通过图谱发散,有的进行推理总结,还有专门事实核查和审读的,综合起来减少幻觉,还有在用户提问的时候可以分析和询问用户的意图
简单说就是一方面能够像打开一张很大的地图一样浏览,另一方面是能够像和很懂的人聊天一样,TA说的不一定是对的,但会让我了解更多

嗯,感觉问题可能是原本的文档内容太分散了,而且很多是对话,然后世界观又比较大,目前也没有多少记忆(以前分析过的内容),所以大模型也不能很好地理解,比如会强调一些文档里有的只言片语,对需要综合的内容回答不太好

有没有可能,对话式输出是依赖上下文的
如果你本身就提出一个综合问题,那你就应该在这个问题之前要求他先把对应信息翻出来,然后再综合分析,一步步来
那些原学佬的问题不是一句话就能回答的,要从最简单的东西开始问,ai并不提前知道哪些人之间有关系

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现在加了几个发散模式


你看下是不是这样的

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图谱做好了,晚些上线

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游戏外的官方发布的一些物料没有进行收录,比如提问四影的名称都叫什么,在《神的局限性》中提及了。不过这类物料确实也不是很好整理收集 :joy:

这个应该记忆里有吧,没有的话你告诉ai记忆一下

知识图谱加上了已经

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大佬们辛苦了,现在不用提示词工程也能一次把整个匹诺康尼剧情梳理出来了,厉害
好了,下一步是不是该添加各种图像音声信息,让模型认识人物(外观也有很多人物信息),再用剧情录屏让模型实际认知具体的场景和发生的事件了(手动狗头

我估计以后米游社或者单独游戏内会接入AI帮助玩家梳理和理解剧情,以及更多提供角色的养成相关

现在就有多模态,你可以试下

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应该不会做成我们这种wiki形式的吧

是不是没开放了?我打开api那个网页打不开

@bairidaka 来看看
我刚刚直联能进去()

我这没问题,你看看网络