对我来说,最让我喜欢的莫过于整个匹诺康尼的主线剧情,这里我也想分享一下自己关于匹诺康尼整体剧情的看法(关于流萤的部分,可以看看我写的 https://zlb.ink/t/topic/22769 )
“生命因何而沉睡?”这个问题,我愿意将其翻译成“人们为何想要来到梦境,来到匹诺康尼这片梦想之地”。抛开主线的那些自机角色给出的答案(我没把握讲好所有的角色,但我敢肯定流萤想要找到的答案就是主角,可以见我前面写的帖子),我们来看看几个支线任务:一个战犯为了逃避自己罪恶的过去,来到匹诺康尼,幻想着自己还能继续享受荣华富贵,但最后难逃被绳之以法的命运,对她来说,匹诺康尼就是一处逍遥法外的天堂;一个歌星因为一场太空灾难丧生,他的粉丝为了纪念他,变相以自己想象中歌星的样子,将其永久地束缚在了匹诺康尼,直到主角帮助他彻底从死亡中解脱,一个科学家因为研发了大规模杀伤性武器,且不愿透露秘密,被公司关押在匹诺康尼,对于这位歌星和科学家来说,匹诺康尼就是名副其实的监狱;对那位演员来说,匹诺康尼非但不是梦想之地,而是比地狱还可怕的存在,试想一下在现实中,你可以通过跳楼来结束自己的痛苦,但假设你在跳下去以后,下一秒就会重新在楼顶复活,当选择死亡的权利也被剥夺之时,这里是否就是比地狱还要可怕的存在?(这也是我会坚定地选择让她跳下去的原因,即便我知道2.3会有彩蛋也不会后悔,因为我尊重,且认为她应当享有选择死亡的权利)
从2.0-2.1的各种支线任务中,我其实已经大致猜想到星期日的终极理想,那就是创造一个不会再有人遭受苦难,也不会再有人受伤的乌托邦世界,假如小鸟在外飞翔终将受到外界的伤害,不如从一开始就把它放在鸟笼里保护起来(这里就是引用经典的动物园理论,动物园的动物虽然失去了自由,却不用担心会被猎人和天敌所杀,还有饲养员每天投递食物,你很难说野生动物和圈养的动物哪个更合适),但是很显然,从拍电影活动的BE故事线来看,家族无法做到让匹诺康尼的人们规避苦难,他们能做到的只是让人们感受不到苦难,而要做到这一点,自然就需要控制人们的思维,只听从一人的意志,只感受一人赐予自己的感受(也就是星期日想要成为的,唯一需要承受禁锢之人,类似乐队的指挥,他也需要调节每个人的情绪,消除每个人的痛苦)
这种一切如同提线木偶一般,只听命于一人的场景,最接近什么?没错,不就是虫群。虫群没有自己的思维,它们只听命于繁育星神的命令,只为繁育的理念而生。这也是2.2主线里面的星期日为何要向流萤提问的原因,因为流萤和格拉默铁骑曾经就是为了对抗虫群而生的存在,在这里也代表着自由意志对禁锢的反抗。(试想一下剧情里为何要把同谐和秩序放在一块讲解,不就是因为表面上其乐融融的天堂,可以轻松被维系者的意志转化为一座监狱,也是匹诺康尼曾经的样子)
在2.2剧情的末尾,主角团给出了自己的答案,但是细看主线和支线的种种细节,又会发现编剧也在以不同角度对这个 答案提出质疑:我们终将从梦中醒来,是因为现实比梦境更加重要,但主线内跟星期日和知更鸟对话的那位战争老兵,他在现实当中只能躺在机器上,只有在匹诺康尼才能享受本应属于他的快乐人生,跟知更鸟对话的老人和小孩,他们在现实当中也是残疾人,只有在匹诺康尼才能享受正常人的生活(虽然在匹诺康尼的生活也给了他们直面现实的勇气),你可以对这些人,轻松地说出,现实比梦境更重要的答案吗?显然,对他们来说,这个答案不适用。
(这里没有提及折纸小鸟的故事线,但开拓者的一个理念让我非常感动,因为,我们要代替他们活着,记住曾经一切,只不过和我想表达的观点不太相关)
“人们为何来到匹诺康尼”,主线内的自机人物们给出了自己的答案,支线里的NPC也给出了自己的答案,那么谁的答案才是对的?我觉得花火的那个视频真正地概括了匹诺康尼的根本思想:答案根本不重要,到头来不是开心就好?
一个能够包容一切思想,一切答案,没有对错的理想世界,不就是同谐的核心理念之一?不就是匹诺康尼真正让人着迷的地方?